Course de guilde

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Course de guilde

Message par pietmah le Mer 13 Nov 2013 - 9:50

Suite à nos dernières course de guilde "Fuite du loup fantôme (Hinterlands Harathis), Fugue du crabe (Crique du Sud Soleil) etc ", je vous propose ce petit tuto sur cette mission de guilde qui peut être amusant si on est préparé à l'avance.

IL y'a 6 points de départ pour les course, lorsque le nom de la course est donné, on a 5 heures pour le trouver donc on a le temps de se prendre une bière avant de partir.:yes: 
Lorsqu'on est devant le point de départ, seul un gradé peut l'activer et ainsi lancer la course, à partir de ce moment la on a 30minutes pour franchir 15 fois la ligne d'arrivée.:what: 
Tous le monde peut venir à cette course et y participer m^me des gens hors de la guilde d'après Clearys, c'est l'occasion de faire des activités avec les amis des lucioles.:full:

Si vous décidez de faire la course vous serez changer en un animal, ils changent en fonction des lieux, vous possédez des skill qui eux aussi change en fonction des lieux excepté le skill 1 qui détecte les pièges.:actingcool: 

Lorsqu'on fait la course, la direction à suivre est indiqué sur la mini maps, si vous franchissez la ligne d'arrivé en ayant oublié un check-point et bien, faites demis tours et aller validé vos point manquant.:dead: 

Trucs et astuces pour les Courses de Guilde :

Spammer le skill 1 même s'il est en cooldown il fait apparaître les pièges (cercles rouges au sol),
Il est très utile de former des groupes avec des personnes non transformées en tant qu'escorte pour protéger les joueurs qui le sont, voire pour carrément nettoyer la map,
Les joueurs transformés peuvent être buff avec rapidité, égide, régénération et peuvent être soignés par des joueurs non transformés.
Utiliser la minimap pour s'aider à la navigation pendant la course. Les drapeaux bleus vous diront où vous diriger,
Les petits cercles sont des pièges à piques qui ne s'activent qu'une fois, si quelqu'un en amont les a déclenchés ils ne pourront plus vous toucher,
Les grands cercles rouges sont des chutes de pierres. Ces pièges sont hautement dangereux mais vous ne serez pas touché si vous passez rapidement dessus. Assurez vous de ne jamais suivre quelqu'un qui vient de passer sur ces larges cercles sinon c'est vous qui serez touché.

et voici un petit lien
http://www.lebusmagique.fr/pages/missions-de-guilde/les-courses-de-guilde.html#bases

Voilà, je penses avoir fait le tour, j’espère ne rien avoir oublier et si vous avez des point à rajouter faites-le cela permettra des renchérir le sujet.:great: 

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Re: Course de guilde

Message par Briorkrall le Mer 13 Nov 2013 - 11:05

Hmm oui mais encore?

Edit: Bon ce commentaire allait avec un bug retiré du sujet. Du coup ce commentaire pourrait prendre le même chemin...


Dernière édition par Briorkrall le Jeu 14 Nov 2013 - 11:13, édité 1 fois

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Re: Course de guilde

Message par Hysta le Mer 13 Nov 2013 - 15:17

BANZAIIIIIIIIII !

Non sans rire, demande une bonne coordination, mais moments très drôles :langue2:
En revanche, ne surtout pas former de bus, parce que sur les éboulements, c'est galère.
Selon la course et le nombre de participants, l'escorte est plus ou moins nécessaire.
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Re: Course de guilde

Message par Thauma le Mer 13 Nov 2013 - 15:29

Merci Bribri pour ce post Smile
Par contre Hysta, je suis pas d'accord avec toi, pour moi l'escorte est nécessaire mais suivant la course, le nombre de personnes varie, une personne suffit pour les araignées mais faut un peu plus de monde pour les karkas (une personne pour tenir l'aggro est morte quasiment à chaque fois)

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Re: Course de guilde

Message par Hysta le Mer 13 Nov 2013 - 15:32

Bah pour les loups tu peux passer assez facilement sans escorte. Tout dépend de la course, faut dire que les loups y a 1 passage un peu harde.
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Re: Course de guilde

Message par Clearys le Mer 13 Nov 2013 - 17:42

Merci, ça m'énerve d'expliquer sans que personne m'écoute...
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Re: Course de guilde

Message par Elentar le Mer 13 Nov 2013 - 18:40

Merci Bribri ! Smile

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Re: Course de guilde

Message par Ramius le Mer 13 Nov 2013 - 19:54

pietmah a écrit:.
Le Tardys ne répond plus !
Docteur ?
Docteuuuuur ?

Bon j'arrête le flood : franchement les courses de guildes ne m'ont pas fait sauter de joie mais vous pouvez toujours comptez sur moi pour un coup de main.

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Re: Course de guilde

Message par pietmah le Mer 13 Nov 2013 - 19:59

[quote="Ramius"]
pietmah a écrit:.
Le Tardys ne répond plus !
Docteur ?
Docteuuuuur ?

Le tardis est entrer en collision temporelle.

En fait la vrais histoire c'est que j'ai sans m'en rendre compte cité mon propre tuto en entier sa me fait 2 poste d'une trentaine de ligne et je ne pouvais pas supprimer donc j'ai édite et mis un point à la place.

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Re: Course de guilde

Message par Thauma le Mer 13 Nov 2013 - 20:30

Heureusement qu'un modo est passé par là et a supprimé ton message
*se jette des fleurs* :siffle: :happyrun: 

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Re: Course de guilde

Message par Xen le Dim 17 Nov 2013 - 12:41

Précision supplémentaire : le chiffre de 15 se compte par personnage et non par compte. Du coup, une fois la ligne d'arrivée franchie et validée, on peut passer sur un autre personnage et refaire la course ^^
Je confirme les dires de Clearys : n'importe qui peut passer la ligne, ça validera ^^ Du coup, si deux guildes font la même course en même temps, c'est plus que bénef :langue2:
J'ajoute aussi que la course de Sud-Soleil est infaisable si on est pas nombreux, il faut impérativement des gens non-transformés pour protéger (prendre l'aggro de la génitrice Drake, faire l'event de sud-soleil)...

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Re: Course de guilde

Message par Clearys le Dim 17 Nov 2013 - 13:54

Mais euh avec le même perso tu peux refaire la course et sa valide. Sur la course des loups je suis passé 4 ou 5 fois
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