Les mises à jour de Guild Wars 2

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Message par Eden le Lun 12 Nov 2012 - 13:39

C'est car ce TP d'envouteur est totalement abusif en WvW à mon avis.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Lun 12 Nov 2012 - 16:30

Tiens? Ça recommence. Faut bien qu'un envouteur serve à quelque chose, sinon on le prendrait pas :langue2:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Mar 13 Nov 2012 - 0:47

Ce qui nous attend pour la MAJ de Novembre : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/november-2012/

En bref :
- une nouvelle zone de jeu
- des nouvelles recettes de craft
- des events en pagaille UNIQUEMENT ce WE (enfin si j'ai bien compris le délire)
- un nouveau donjon qui permet de gagner du stuff supérieur au stuff exo (Oui, vous avez bien lu...)

Le craft des armes légendaire va être modifié en conséquence.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Mar 13 Nov 2012 - 7:11

A mon avis, il y aura du lag le 16 au soir...Ah pensez à réviser votre anglais/allemand aussi, ça pourra servir :langue2:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Mar 13 Nov 2012 - 7:31

- La nouvelle zone à explorer est " accessible à tous ".
- Il y a 200 recettes.
- C'est uniquement ce week-end mais ils n'arrêtent pas de préciser que cette mise à jour " modifiera pour toujours les terres de Tyrie ".
- Ca, je ne sais pas.

Je suis peu présent le week-end, dommage pour l'exploration qui m'intéresse mais une mise à jour pour un petit week-end, c'est clair que tout le monde n'en profitera pas avec les lags et plantages en tout genre.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Fenrir le Mar 13 Nov 2012 - 7:42

Restez savoir quelles sont les motifs qui resteront ?!
Pour les évents à voir de quel niveau ils sont.....
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Mar 13 Nov 2012 - 10:23

Idem, ce WE je risque de pas trop être présent. Le seul truc qui me ferait chier c'est de louper un succès mensuel unique ou un titre...j'espère juste qu'ils feront pas ça.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Mar 13 Nov 2012 - 18:53

Pour les fanas des donjons, voilà un peu de salsa piquante dans le riz mayonnaise du farming .
https://www.guildwars2.com/fr/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Mar 13 Nov 2012 - 19:15

Et bien, c'est prometteur !

Un peu marre de courir après l'argent et le reroll pour garder un peu d'intérêt dans le jeu.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Arkanis le Mer 14 Nov 2012 - 14:44

Un peu embêtant pour les personnes qui se sont cassé la tête à obtenir leur stuff exo qui du coup deviendra obsolète et c'est même pas revendable car lié à l'ame. Si c'est juste une infusion pour contrer l'Agonie pourquoi ne pas juste avoir mis une case "infusé" comme dans Guild Wars 1 avec les Mursaats.
Enfin attendons la sortie pour voir ce que ça donne réellement.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Mer 14 Nov 2012 - 15:01

A les écouter, ce stuff sera très dur à avoir. Donc je pense que l'exo restera une valeur sure un bon moment.

Après avec les gros farmer, je sais pas ce que ça va donner...donc bah wait, encore et toujours. Mais en tout cas stop le craft de ton légendaire, le temps de savoir comment ils vont modifier tout ça.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Chaos Melkor le Mer 14 Nov 2012 - 15:15

Moi personnellement ça me dérange pas un truc intermédiaire entre l'exotique ( qui est, avouons le, très simple à obtenir ) et le légendaire (qui là, mérite vraiment beaucoup de patience ).

Quant au fait le stuff exotique devienne obsolète il faut pas déconner non plus. La différence actuelle entre un item exotique et un item gold et minime...
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Mer 14 Nov 2012 - 15:43

Oui tout à fait, ca sera juste un must have pour les kékés ou les fondus du stuff optidelamortquitue Smile
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Arkanis le Jeu 15 Nov 2012 - 15:10

Chaos Melkor a écrit:

Quant au fait le stuff exotique devienne obsolète il faut pas déconner non plus. La différence actuelle entre un item exotique et un item gold et minime...

Minime? il y a juste +140 en défense d'armure (armure lourde), +122 (armure inter), +105 (armure légère) entre les armures Exo et Gold, c'est très loin d’être négligeable et la je ne parle pas des colifichets et des armes!

Si la différence entre l'exo et le "elevé" reste dans les même proportion on va devenir des bêtes increvable en PvE déjà que c’est quand même assez facile (hormis certains donjons), à moins qu'ils nous pondent un Hard Mode comme dans GW1.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Jeu 15 Nov 2012 - 15:17

http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0001/00018092/guild-wars-2-pc-les-rivages-perdus-00108286.htm vidéo de la future MAJ.

Ils préviennent que y'a du spoil, donc à vous de voir.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Ekra le Jeu 15 Nov 2012 - 16:43

Cool merci pour la vidéo
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Jeu 15 Nov 2012 - 16:48

Alors, bien que je trouve ce site loin du professionnalisme, j'ai regardé la vidéo (spoil à mort, c'est du gameplay) et déjà, ils ne disent pas que ça se termine le 18 comme Arena l'a annoncé sur sa page (néanmoins, ça commence demain à midi).

Sans spoiler pour ceux qui ne veulent pas voir la vidéo, le côté PvE est donc une nouvelle zone, tout le monde le sait, mais bizarement, pas accessible à tous comme Arena l'avait également dit : level 80 ... Il y a de la nouvelle bête, Karka comme dit dans la news du Rivage Perdu et puis c'est de l'explo quoi avec des évènements dynamiques. On part en bâteau de l'Arche du Lion pour s'y rendre.

Deuxième partie, le donjon Fractales des Brumes : c'est donc un donjon divisé en 3 fractales différents, un seul étant composé de 3 parties. Je ne dis pas les 3 environnement mais en gros, ils disent que pour atteindre le boss, il faut faire deux fractales (2x3 donc sachant que c'est déterminé aléatoirement à l'entrée du donjon). Dans la vidéo, ils montrent carrément le boss du donjon qui est apparemment balaise ...

Enfin, la partie PvP ... Bah ils n'ont pas testé en disant qu'il y a eu des soucis techniques et quand ils ont reçu le contenu, bah ils n'avaient pas la partie PvP. Non traduit, ça s'appellera The Temple of the Silent Storm en précisant que l'image derrière eux est celle du PvP.

Par contre, ils parlent à la fin du fameux 16 au 18 (ou 19) Novembre : les accès gratuits. Moi, si je comprends le truc, cette date est pour les invits afin de promouvoir le jeu et que tout le reste du contenu restera : le fameux " modifier la Tyrie " quoi.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Invité le Jeu 15 Nov 2012 - 20:11

Moi la seule chose que je vois, c'est que les objets de rareté élevée, ils sont écrits en rose :inlove: Moi qui viens juste de finir de me stuff en exotique !
Bon ben ça deviens de plus en plus HL en tout cas :/

Je suis pas là du week end, j’espère bien que ça va durer plus que 3 jours leur bazar !!


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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Ven 16 Nov 2012 - 18:24

En PvP ils ont nerfé le Moa de l'envouteur! Crying or Very sad

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Ven 16 Nov 2012 - 18:47

La mise à jour avec le changelog donne finalement ça.

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-15-novembre-2012/
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Invité le Ven 16 Nov 2012 - 20:28

Jeradon a écrit:En PvP ils ont nerfé le Moa de l'envouteur! Crying or Very sad




NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNN !!!!!

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Invité le Ven 16 Nov 2012 - 20:40

Jeradon a écrit:En PvP ils ont nerfé le Moa de l'envouteur! Crying or Very sad

Il y a pire comme nerf quand même, la compétence reste aussi utile : on perd nos utilitaires (la survie tombe donc à zéro) et on se retrouve avec des compétences d'arme qu'on connaît pas ... en pvp ça reste impardonnable pour celui qui se le prend. Et encore, je joue seulement en McM, j'imagine pas le truc en arène Laughing

Mais perso je retiens ça pour les voleurs "Poudre aveuglante : le temps de recharge de cette compétence est passé de 60 à 40 secondes.", elle m'a déjà sauvé la vie un bon milliard de fois (ainsi qu'à pas mal d'équipiers), ça va vraiment devenir mon must-have:ninja:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Sam 17 Nov 2012 - 3:29

J'ai juste explosé de rire en voyant les modif' du rodeur.

En gros on peut juste faire plus de combo quoi, le truc vachement utile et qui apporte de la fraicheur au gameplay de cette classe !...oh, un nerf avec.

Just lol.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Fenrir le Sam 17 Nov 2012 - 8:11

C'est clair que pour le rôdeur y'a vraiment pas de révolution, ah si peut être un nouveau familier dans la nouvelle zone ouawwwwwww pffffff
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Sam 17 Nov 2012 - 9:48

Bon finalement, le nerf du Moa, n'est pas aussi grave que je croyais. Un petit bonus en échange: sous l'eau on peut changer l'adversaire en thon. geek

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