Les mises à jour de Guild Wars 2

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Ven 5 Oct 2012 - 18:14

Arf. Je m'immisce dans le sujet....Zashy, les skins c'est un des trucs les plus simples à mettre en place, et bon quand la mode sera au recrutement kikoo, t'en auras des fluos, rose bonbon et vert pistache avec ou sans effets lasers. C'est le truc qu'on prend le plus facilement pour rameuter du monde. Ne désespère pas dans six mois tu verras des trucs plus flashy...Ah au fait il parait qu'il y aura un chateau du roi dément: ça

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Ven 5 Oct 2012 - 18:38

Ah ben je veux bien que tu me dises Zashy quels endroits où farmer le Karma, parce que l'armure lourde guerrier Karma je la kiff Smile
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Ven 5 Oct 2012 - 19:06

Les dragons je présume (je suis hors compétition : je ne fais pas dans le karma et je ne suis pas un mort vivant :langue2:).
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Ven 5 Oct 2012 - 20:11

Les dragons, c'est rentable si tu arrives à chopper les horaires de spawn sur une journée entière.

Non le mieux ce sont les suites d'event à Orr, mais faut être plusieurs (à 3 ça devrait aller, sauf quand on rencontre les Champions). Ou sinon, camper l'event dans le marais de Lumillule, juste avant le dragon y'a un centre Asura. Là-bas y'a un event de 5 minutes qui pop très rapidement, ainsi qu'un truc dans la forêt à côté avec des revenants à virer.

Donc ~700 Karma, vu la cadence ça monte hyper vite en une heure. Et tu drop en plus, que demander de plus =)

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Ven 5 Oct 2012 - 20:19

Ouais enfin à Orr, il y en a partout avec les trois quarts des TP contestés. En plus d'être plus tendus que n'importe où ailleurs, c'est clair qu'en solo, tu ne mets pas 5 minutes. Smile

L'event de Lyssa ou Dwayna, je ne sais plus laquelle des deux, se retrouve vite à 15 000 personnes parce que sinon, c'est impossible. Mais bon pour ça, il faut avancer vos persos. :langue2:

Vous les chopez où vos armures Karma ??? Je n'ai vu qu'en face du dernier donjon où ça vend à très cher en karma.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Ven 5 Oct 2012 - 20:21

Grenth aussi, s'il n'y à pas un minimum de 15 personnes, ça passe pas, le pnj décède à chaque fois.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Sam 6 Oct 2012 - 10:11

Merci pour les infos Smile
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Sombrefléau le Sam 6 Oct 2012 - 14:10

oh la vache, vous venez de me flinguer le moral, moi qui suis un nouveau joueur !!!! en plus je suis un rodeur........
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Sam 6 Oct 2012 - 14:25

T'inquiètes pas, je suis Rôdeur également, et je m'en sors très bien. Il suffit juste de trouver son rôle dans le groupe Very Happy

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Sam 6 Oct 2012 - 14:34

Avec un peu de recul, j'y suis allé un peu fort sur le rôdeur.

Le seul truc à vraiment comprendre en fait, c'est qu'un rôdeur c'est fun à joueur en solo mais que ça montre vite ses limites parce que tu dois finalement choisir UNE voie pour celui-ci et que tu la changeras jamais vraiment.

Et aussi se dire que le rôdeur n'a aucun rôle pertinent à jouer dans un groupe, sauf si c'est un groupe optimisé formant un tout (Le rôdeur possède quand même une bonne force de frappe à distance, il peut heal de la même manière, booster tout le monde via le Cor de guerre, et être invincible une dizaine de secondes si on choisit le build pour. Ce n'est pas rien, mais ça prend son sens uniquement dans un groupe préparé à l'avance et qui sait où il met les pieds.)

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Sam 6 Oct 2012 - 16:56

Je l'ai fini seul en tant que Rôdeur également.

Mais effectivement en groupe, il sert aussi à attirer un ennemi plutôt que tout un groupe avec un champion au milieu (je pense aux dernières zones plus complexes). A condition aussi de ne pas oublier de dire à son familier de rester tranquille deux secondes. Smile

J'ai fais un Necro entre temps (toujours tout seul), bah je préfère le Rôdeur. Ce n'est pas du tout la même manière de jouer, évidemment, mais je préfère mon arc et sa façon de bouger pendant un combat. Smile
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Sam 6 Oct 2012 - 21:38

Généralement ça aggro plusieurs mobs quand même (cf les icônes d'épées entrecroisées sur les autres ennemis), sûrement justement pour éviter de trop les attirer un à un à distance.

M'enfin me concernant, mon rôdeur j'vais plus me prendre la tête avec. Me faut un Espadon, un Arc long et du stuff de donjon, je le fous en full DPS et pis basta. Il servira pour les donjons et les sorties en groupe.

A côté je me monte un gardien et une guerrière en alternance, je verrais lequel prendre pour farmer les zones revenants plus tard.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Sombrefléau le Dim 7 Oct 2012 - 22:03

de toute façon j'ai bien compris (par plusieurs récentes expériences) que je ne peux pas forcement "rentrer dans l'tas" avec mon rodeur
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Chaos Melkor le Lun 8 Oct 2012 - 10:11

Grosse mise à jour pour hier; pour ceux qui ne l'aurait pas lu voici ci-dessous le patchnote.
Entre autres : le karma n'est plus limité au million, correction des farm des donjons caudecus et citadelle de la flamme, diminution de la vie du boss final du scénario ( amen ); et (fait intéressant) les bonus de caractéristiques apportés par les aptitudes s'appliquent maintenant quand le joueur est à terre.

Je vous épargne les corrections de divers bug et vous laisse apprécier les modifications faite à votre classe préférée.

Général

Correction d’un bug de ciblage faisant que le glisser gauche déselectionnait/sélectionnait les cibles de façon incorrecte.
Correction d’un bug de ciblage qui permettait aux utilisateurs de déselectionner toutes les cibles à l’aide de la fonctionnalité de sélection de la cible suivante.
Correction d’un bug relatif aux animations des épées et des pistolets des Humaines.
Correction d’un bug faisant que la célérité restait indéfiniment sur les joueurs et sur les ennemis.
Correction de la recette de la forge mystique du Regard de Melandru qui donnait le bâton mystique à la place.
Correction d’un bug possible dans les défis de compétence faisant que les conversations ne se fermaient pas pour tous les joueurs parlant avec le PNJ.
Correction d’un bug faisant que les recettes de Destructeur du forgeron d’armes étaient échangées contre des armes de valkyrie et de berserker.
Correction des recettes de la forge mystique pour les lingots de platine et de mithril, dont la conversion utilisait des rouleaux de tissu à la place des lingots. Cela résout aussi le problème des recettes de rouleaux de lin et de soie, dont la conversion donnait parfois des lingots.
Correction de la recette de la forge mystique pour Immobulus qui nécessitait un objet non disponible. Elle nécessite désormais des yeux géants.
Correction d’un bug faisant que la Rune de divinité infligeait 50% de dégâts critiques de plus que prévu.
Supression du rire (audio) dans les ateliers d’artisan du Promontoire divin.
Augmentation de la limite maximum de karma.
La Rune d’aventurier supérieure donne désormais 50% d’endurance après un soin.
L’écran de sélection de personnage reflète désormais les choix de l’armure cachée.
Mise à jour de la Rune de terre et de la Rune du bosquet, qui ont 25% de chance d’offrir 4 secondes de protection et une recharge de 30 secondes pour les runes supérieures (45 secondes pour les runes majeures).
Nous avons assoupli notre système anti-abus pour les butins et les événements.

Caméra

Nous avons mis à jour la caméra afin de réduire le lissage de la distance caméra présent dans le jeu et de réduire la fréquence des bugs en rapport. Nous nous penchons encore sur d’autres problèmes de caméra, mais nous avons décidé d’effectuer ce changement avant tout autre afin d’améliorer l’expérience de jeu.

Evénements

Correction d’un bug qui pouvait empêcher “Escorter les agents de l’Ordre des soupirs jusqu’à la Place de Jormabakke” de redémarrer dans les Congères d’Antreneige.
Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une version dupliquée de l’agent Briathell dans les Congères d’Antreneige.
Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’événement de réparation “Pont de la cascade” de s’activer dans le Passage de Lornar.

Donjons

Manoir de Caudecus
Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.
Mise à jour des récompenses du vendeur du Manoir de Caudecus afin d’y inclure le casque léger exotique manquant.
Citadelle de la Flamme
Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.
Tonnelle du crépuscule
Chemin supérieur de l’araignée : la portée d’attaque de l’arbre des cauchemars a été augmentée. La zone d’attaque et son effet prennent désormais place au même endroit.
Chemin de l’araignée de l’arbre des cauchemars : la zone d’attaque inflige désormais correctement des dégâts au point d’effet.
Chemin avant supérieur de l’enveloppe : dégâts ajoutés à la compétence d’immobilisation de l’arbre des cauchemars. Dégâts également ajoutés à la compétence de lancer d’œuf de l’arbre des cauchemars.

Histoire

La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.
Réunion du Pacte : modifications apportées afin de garantir que la section de la caverne puisse être terminée correctement.
Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort : correction d’une interruption possible pendant l’étape de familiarisation.
La bataille de Fort Trinité :
Il n’est plus possible de récupérer l’orbe d’eau avant d’avoir vaincu tous les saboteurs.
Il n’est plus possible de piéger les joueurs en refermant les portes de la forteresse sur eux.
Correction d’une interruption pendant l’objectif “Reprenez les quais”.
Correction d’une interruption si les joueurs ne choisissaient pas une plus grande peur plus tôt dans le chapitre 7.
Lignes de communication : Batanga vous aidera désormais à combattre l’Oeil des arcanes.
Déjouer les accusations : la cinématique du maître de guerre Gurnn devrait désormais commencer correctement.
Correction d’un bug rare dans les “Fragments d’Orr” où Herboza demeurait invisible.
Monde contre Monde
La collision du fort situé à l’extrême nord de toutes les terres natales a été ajustée avec la porte intérieure ouest.
L’usage de nombreux objets a été désactivé dans le Monde contre Monde afin d’éviter leur utilisation abusive et les problèmes d’équilibrage. Ceci inclut l’arme de téléportation expérimentale, la bourbe d’Ettin, les œufs de Drake, les tourelles de graines, et d’autres encore.
Correction de la duplication de l’orbe de puissance McM lors de la déconnexion du joueur.

Profession

Les caractéristiques gagnées des aptitudes s’appliquent désormais lorsque le personnage est à terre.

Elémentaliste

Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.

Ingénieur

Kit de grenades : les compétences à la grenade ont désormais le même temps de lancement sous l’eau que sur terre.
Aptitude aux explosifs du grenadier : cette aptitude offre désormais un bonus aux compétences à la grenade sous l’eau.
Bombe mastoc : cette compétence a été mise à jour de manière à être un coup de grâce explosif.

Gardien

Nous voulions faire de Représailles un contre en réponse à plusieurs coups, plutôt qu’un avantage qui reste actif tout le temps. Nous voulions également améliorer le combo de coup de grâce du gardien, nous avons donc réarrangé ses compétences à l’espadon de la façon suivante :
Compétence 2 : Tourbillons de colère (temps de recharge : 10 secondes)
Compétence 3 : Saut de la foi (temps de recharge : 15 secondes)
Compétence 4 : Symbole de colère (temps de recharge : 20 secondes)
Sceau du fléau et Sceau du courroux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
Sceau de dépit peut désormais être lancé tout en se déplaçant.
Sceau du jugement a été mis à jour de manière à appliquer trois secondes de Représailles lors de son activation, avec ou sans aptitudes.
Le temps d’activation de Sceau du jugement a été réduit.

Envoûteur

Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.

Nécromant

Engelures a été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec l’aptitude Marques supérieures.

Rôdeur

Tir croisé : temps de lancement augmenté de 40 millisecondes. Ceci devrait résoudre le problème d’animation lors de l’utilisation de cette compétence.
L’audio défectueux entendu pendant Guérison naturelle lorsque les familiers étaient en combat a été supprimé.

Voleur

Coup de crosse : dégâts réduits de 15%.
Venin de basilic : durée d’étourdissement augmentée à 1,5 seconde. Les annulations d’étourdissement fonctionnent désormais sur cette compétence.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Lun 8 Oct 2012 - 11:13

Ah, y'avait un problème d'animation avec Tir Croisé ? ><

Merci pour la nouvelle MAJ Wink

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Lun 8 Oct 2012 - 12:54

Diminution de la vie du boss final ?!? Ouais bah quand on sait comment est le combat contre lui, il n'y a rien de compliqué. Ils auraient mieux fait de dire un truc du style " diminution du temps passé contre le boss final " ...
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Quatorze le Lun 8 Oct 2012 - 13:25

C'est quoi l'utilisation abusive de la cartes dans les donjons oO ?
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Chaos Melkor le Lun 8 Oct 2012 - 13:36

Cela consistait à faire le plus rapidement possible une des voies en mode exploration pour toucher le butin de fin, en utilisant des bugs de pnj, ou sans faire l'intégralité des groupes/boss normalement obligatoires.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Lun 8 Oct 2012 - 18:29

Mais sérieux, le seul truc qu'ils ont trouvé à modifier sur le Rôdeur, c'est seulement un bug de son et d'animation ??!! Ils nous trollent là ou bien?

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Lun 8 Oct 2012 - 19:22

Arrête de rager Razz

Non mais faut pas perdre espoir, d'ici quoi...3/4 ans, on aura une vraie classe !

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Lun 8 Oct 2012 - 19:33

Hé vous plaignez pas les copains! On ne vous a pas rajouté 10 15 secs de cool down sur vos compétences!

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Injustice le Lun 8 Oct 2012 - 20:38

Pourquoi vous vous embêtez avec des classes bizarres aussi, regardez le guerrier : aucune modification depuis des plombes, il est équilibré, il est cool, il a la plus vaste panoplie d'arme, et il peut tout faire. Même se battre à main nue. Razz

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Lun 8 Oct 2012 - 20:45

Sans blague, je monte un guerrier en ce moment, je démonte tout en PvE (Normal j'ai envie de dire), mais en McM, je peux tenir face à 3 adversaires au moins 2 minutes sans mourir.

C'est totalement abusé, et faut pas avoir fait polytechnique pour pouvoir démonter un mec en 1 vs 1 Razz

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Lun 8 Oct 2012 - 20:47

Bah quand ils ne verront plus que du guerrier en McM, ils feront une mise à jour aussi. Ce qui ne tardera pas à cette allure.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Injustice le Lun 8 Oct 2012 - 21:24

Pas sûr que déséquilibrer la seule classe à ne pas l'être soit à la solution, d'autant que il n'y pas spécialement de sur-représentation de ce dernier. La classe la plus jouée certes, mais il faut tenir compte du fait que le guerrier est toujours très populaire quel que soit l'équilibrage du jeu, qu'il est l'une des 2 seules classes à armure lourde (là où il y a en a 3 pour les tissus et les cuirs) et qu'il soit finalement présenté comme le plus facile à prendre en main.

Sans blague, je monte un guerrier en ce moment, je démonte tout en PvE (Normal j'ai envie de dire), mais en McM, je peux tenir face à 3 adversaires au moins 2 minutes sans mourir.

C'est totalement abusé, et faut pas avoir fait polytechnique pour pouvoir démonter un mec en 1 vs 1

Attends de te retrouver contre des adversaires corrects, car faut dire que certains joueurs sont pas plus dangereux que des mobs en WvW. :bigsmile:

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