Les mises à jour de Guild Wars 2

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Dana de Angelis le Lun 8 Oct 2012 - 22:10

Pas eu plus de 30mn ce week-end, ce soir je boucle et me connecte à l'instant...

*BIM* MAJ 1500 fichiers dans le pif.

J'ai raté un truc où GW3 est sorti ? :huum:
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par rylo le Lun 8 Oct 2012 - 23:25

je crois que si je me trompe pas le Guerrier a deja était nerfé soit au debut de la release ou a l'une des dernières betas

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Mar 9 Oct 2012 - 8:15

Je confirme que le guerrier est vraiment très fun à jouer et envoie du fat Smile, surtout avec le matos qui va bien.

Je n'ai pas encore les bijoux qu'il me faut, et sans être en full dps (stuff tank), je mets des très très grosses claques (main gauche main droite spirit :langue2: ).

Avec les runes de l'ogre sur mon stuff, je peux même faire poper "mon pet", le chien de pierre (5 % de chance) qui m'aide pas mal.

Quand j'aurai la bonne rune sur mon espadon et les bijoux exo. je n'ose même pas imaginer.

Ceci, je suis quand même très attiré par le gameplay du rodeur et je pense commencer à le monter en parallèle...uniquement pour du pve...l'attrait du pet sans doute je ne sais pas.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Mar 9 Oct 2012 - 11:05

Bha, des classes comme envouteur, avec leurs sorts de téléportation servent énormément en groupe; pour par exemple téléporter des alliés sur un point à tenir en pvp. Bon, il y en a aussi qui pleurent que c'est totalement exagéré et qu'il faut encore nerfer (on dit ça aussi de l'oiseau Moa).
Personnellement je pense qu'envouteur a des atouts en PvP. Guerrier ça doit faire mal, mais il faut que ça puisse toucher la cible aussi.

Il y en a qui ont testé le gameplay voleur?

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Mar 9 Oct 2012 - 17:53

Je n'ai pas encore les bijoux qu'il me faut

Tous le monde savait déjà que tu avais de petits bijoux, hein :laugh:

/HS Off

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Mer 10 Oct 2012 - 8:41

Eden a écrit:
Je n'ai pas encore les bijoux qu'il me faut

Tous le monde savait déjà que tu avais de petits bijoux, hein :laugh:

/HS Off

Eden tu m'as tué ce matin :laugh: :laugh:

PS : tu connais ma femme ou quoi ? xD
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Dana de Angelis le Mer 10 Oct 2012 - 8:46

Il compense avec ses grosses runes elephant
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Invité le Mer 10 Oct 2012 - 13:08

xD
Dana de Angelis a écrit:Il compense avec ses grosses runes elephant



Sur son espadon ?

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Mer 10 Oct 2012 - 13:44

Quatorze a écrit: xD
Dana de Angelis a écrit:Il compense avec ses grosses runes elephant



Sur son espadon ?

Pourquoi ne suis-je point surpris ??? :laugh:
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Mar 23 Oct 2012 - 7:36

Suite et fin de la mise à jour d'Halloween.

----------------------------------------------

SUCCÈS

En réponse à plusieurs lettres du Cercle des explorateurs tyriens, nous avons apporté les modifications suivantes aux succès connus :

Ajout de récompenses de karma aux succès quotidiens et mensuels.

Ajout de 19 nouveaux succès d’exploration à la liste de succès Explorateur, dont Maître de la plongée qui porte sur vos utilisations des lunettes de plongée.

Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Epreuves de saut.

Déplacement de tous les succès d’épreuves de saut existants depuis la catégorie Explorateur vers la catégorie Epreuves de saut.

Ajout de 4 succès d’épreuves de saut supplémentaires.

Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Boss.

Le succès Ecrase-terre a été déplacé de la catégorie Explorateur à la catégorie Boss.

Ajout de 7 nouveaux succès de boss.

FORGE MYSTIQUE

“Il est arrivé à Zommoros le Puissant de ne pas remarquer la générosité de ceux qui lui offraient des cadeaux. Désormais, Zommoros le Puissant récompensera comme il se doit les offrandes qui lui sont faites.” — Zommoros le Puissant

Les recettes de conversion du bronze, du cuivre, de l’or et de l’acier sombre en lingots ont été corrigées afin de donner les bons matériaux.

La recette du sceptre abyssal a été corrigée afin de fournir le bon objet.

La recette de l’œil sans paupière nécessite désormais 10 yeux de géant.

La recette de la vengeance des Titans a été corrigée afin de fournir le bon objet.

La recette du Mur des Brumes nécessite désormais 250 ombons en orichalque à la place du sang puissant, et 30 yeux de géant au lieu d’1.

Zommoros a reçu pour consigne de récompenser aussi les armes rares de moindres valeur et niveau.

Correction d’un bug dans la conversion de recette de la Forge mystique pour les ingrédients de glace offrant en récompenses des ingrédients chargés.

h3. ÉVÉNEMENTS

Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer.

Ajout de plus de 30 événements dans le jeu.

Correction d’une chaîne d’événements débouchant sur un blocage dans le Détroit de la Dévastation.

Correction d’un bug bloquant dans l’événement “Défendre les Chefs de Caer Pinède contre les revenants” au Chutes de la Canopée.

Correction d’un bug potentiellement bloquant provoqué par l’événement “Tuez la génitrice revenante pour libérer Rakkan” au Rivage maudit.

Correction d’un bug potentiellement bloquant dans l’événement “Sauver l’érudit Alil Rodez” au Passage de Lornar.

Correction d’un bug empêchant le maître de siège Marith de récupérer des morceaux de catapulte dans les Collines de Kesse.

Correction d’un bug empêchant la tacticienne Footi d’installer son canon au Rivage maudit.

Correction d’un bug empêchant les Skritts d’être chassés de la Mine de Nentor au Passage de Lornar.

Allongement du délai entre deux événements lors de la défense d’Arah. Les tentatives successives de tenir Arah deviennent plus difficiles.

Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Grenth.

Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Melandru. Les tentatives successives de tenir le Temple de Melandru deviennent plus difficiles.

h3. McM

Correction d’un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.

Réduction de la distance à laquelle les joueurs pouvaient interagir avec les chariots à flèches terminés.

Le point de départ de l’équipe bleue dans les Territoires frontaliers verts a été modifié de façon à ne plus retirer les alliés de la zone.

La mine terrestre charr n’est plus utilisable dans les zones McM.

h3. JcJ

Correction de bugs permettant de se téléporter avant le début d’une partie.

Correction de bugs permettant d’entrer dans les bases des équipes dans l’héritage du Feu belligérant et la bataille de Kyhlo.

Svanir a été mis à jour de façon à avoir légèrement plus de vie dans la Forêt de Niflhel.

Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d’assurer la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à disposition pour permettre une transition sans problèmes avant l’intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Le Prieuré de Durmand enquête actuellement sur une antique porte naine, découverte récemment dans les Falaises de Hantedraguerre. En parallèle, d’étranges témoignages signalent une caravane de bassins à requins traversant les champs de la Montée de Flambecœur. Il s’agit à n’en pas douter d’un canular.

Les tables de récompenses des épreuves de saut et des mini-donjons du monde ouvert ont été mises à jour.

Ajout de 3 nouvelles épreuves de saut.

Ajout de lunettes de plongée supplémentaires aux quatre coins de la Tyrie.

Dans la Citadelle de la Flamme, les manteaux pour armure intermédiaire s’accompagnent désormais de l’avertissement suivant : “Ce manteau dissimule les ornements d’épaules.”

Les sacs de butin de niveau 50 ou plus ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.

Les sacs de provisions des Centaures, les ravitaillements volés des Ettins, les sacs rituels de la Légion de la Flamme et les sacs de matériaux de l’Enqueste ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.

Augmentation des chances d’obtenir des gousses de vanille dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.

Le délai de réapparition des baies d’Omnom, des crocus noirs, des piments Bhut Jolokia et des truffes orriennes est passé à 5 h.

La quantité de cannelle que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La cannelle n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois vert.

La quantité de noix que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La noix n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois tendre.

Suppression du persil et du thym dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.

Rune de noble supérieure : les lévridrakes invoqués par ces runes meurent désormais après 60 s.

Runes de la meute majeure et supérieure : l’effet en cas de dégâts fonctionne correctement.

HISTOIRE

Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été mis à jour afin de rendre les interactions avec les portes plus cohérentes.

Le chapitre “Plus fort que l’épée” a été corrigé de façon à ce que l’application sur Steag de Transformation en moa (compétence d’élite pour envoûteur) ne bloque plus la progression.

Le chapitre “La bataille de Fort Trinité” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression en mode coopératif. Un problème risquant de bloquer la progression lors de la défense de la porte a également été corrigé.

Le chapitre “La fleur de l’âge” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression si le joueur saute un passage.

Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.

Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.

DONJONS

Terminer un donjon rapporte maintenant du karma. En mode Histoire, la première réussite d’un donjon en rapporte plus que les suivantes. Chaque jour, le premier trajet explorable d’un donjon terminé rapporte (niveau du joueur) * 23,5 points de karma. Ce même jour, refaire le même trajet rapporte (niveau du joueur) * 9,5 points de karma.

Catacombes ascaloniennes

Correction d’une zone dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte dans le Temple inondé.

Manoir de Caudecus

La portée et les dégâts maximum de Morgan la canonnière ont été mis à jour.

Étreinte du chagrin

Les grenadiers de l’Enqueste ont été réaffectés à une nouvelle tâche ; de nouveaux ennemis vous attendent sur cette longue route.

Kreutzerova n’attribue plus de priorité à un joueur à l’entrée du donjon lors de la première rencontre.

La Distorsion de gravité de Nokk affiche correctement la durée de distorsion.

Les golems de Shukov s’affichent correctement pendant son événement.

Le champ élecpapillon du golem Marque II a été mis à jour de façon à être un peu plus dangereux.

La lave de certaines zones se comporte maintenant comme doit le faire la lave.

Tonnelle du crépuscule

La portée maximale des vignes cauchemardesques a été augmentée.

PROFESSION

Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.

Mise à jour de l’avantage Stabilité, dont la durée peut être additionnée jusqu’à 3 fois.

Élémentaliste

Poche d’air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.

Cône de froid : la guérison que confère l’attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.

Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.

Poigne de feu : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.

Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.

Caresse foudroyante : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.

Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.

Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.

Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé dans la pierre et Maîtrise des sceaux.

Mises à jour de l’état à terre

Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.

Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.

Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.

Gardien

Saut de la foi : les fonctionnalités de cette compétence ont été améliorées pour la rendre plus fiable.

Ligne de protection : cette compétence ne peut plus déplacer les PNJ alliés.

Frappe du protecteur : cette compétence bloquait les coups plus longtemps que la normale en raison d’un bug exploitable, qui a été corrigé.

Focus ravivé : cette compétence est maintenant utilisable en mouvement.

“Sauvez votre peau !” : cette compétence a été divisée en JcJ et JcE. En JcE, vous ne remarquerez aucune différence. En JcJ, la durée d’avantage de cette compétence a été portée à 5 s.

Bouclier d’absorption : cette compétence ne bloque plus certains projectiles des PNJ alliés.

Symbole de colère : l’attaque de cette compétence a été augmentée de 10%.

Vertu de courage : cette compétence n’applique plus Egide à chaque fois que l’utilisateur entre ou sort de l’eau.

Voleur

Sceau de l’Assassin : cette compétence inflige désormais 15% de dégâts pendant 5 attaques et non 50% de dégâts pendant une attaque.

Venin de basilic : la durée de buff de cette compétence est maintenant correcte, à savoir 30 s.

Tir incapacitant : cette compétence peut maintenant être tirée en continu sur les cibles derrière le joueur, sans le faire sauter vers la cible. Ce faisant, elle s’accompagne d’un coût.

Attaque de flanc : la première attaque de cette compétence ne peut plus être bloquée.

Tir d’encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.

Coup des neuf queues : cette compétence fournit maintenant l’initiative prévue.

Refuge de l’ombre : le fil de détente supprimant la furtivité de cette compétence a été mis à jour de façon à correspondre aux effets de la compétence proprement dite.

Hache tournoyante : la dérobade de cette compétence a été supprimée. Le tourbillon s’accompagne maintenant d’un effet de renvoi de projectile.

Envoûteur

Vol des arcanes : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.

Images déroutantes : cette compétence tire maintenant à la bonne distance.

Cri de frustration : l’infobulle de cette compétence indique l’effet correct, à savoir application de Confusion pendant 3 s.

Miroir de l’angoisse : cette aptitude ne fonctionne plus sur les nécromants qui ont activé Protection de la Faucheuse.

Sorcier fantasmagorique : le rechargement entre deux attaques a été légèrement allongé.

Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter les joueurs dans la géométrie ou d’autres endroits théoriquement inaccessibles.

Compétences de sceptre : les compétences de projectiles du sceptre ont vu leur vélocité augmenter de 33%.

Ingénieur

Elixir B : la compétence de ceinture correspondante n’applique plus qu’un avantage aux cibles alliées, comme prévu à l’origine.

Champ de mines : le rechargement de cette compétence a été réduit à 20 s.

Jet de mine : cette compétence est maintenant impossible à bloquer quand elle explose.

Guerrier

Étendard : cette compétence ne passe plus en rechargement complet si elle est interrompue pendant l’activation.

Tir vital : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.

Tir forcé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d’environ 70% et son délai d’activation a été prolongé.

Piétinement : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.

Tremblement : cette compétence est maintenant activable en mouvement.

Nécromant

Corruption d’avantage : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.

Sol fétide : cette compétence à terre est maintenant accompagnée d’une zone de combo obscure. Ses effets visuels ont été mis à jour pour prendre en compte le rayon effectif.

Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.

Déplacement spectral : retirer cette compétence d’un emplacement pendant qu’elle est active supprime désormais tous les atouts qu’elle conférait.

Frisson dorsal : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.

Client de bêta Mac

Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple de type autre qu’anglais US d’affecter la touche à gauche de la touche “1” ou “&” dans le volet Options de contrôle.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Invité le Mar 23 Oct 2012 - 11:44

Nécromant

Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.


Aaaaaah voilà qui va m'être bien utile :dead:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Mar 23 Oct 2012 - 12:16

:bigsmile: Tu dois vraiment jouer trompe la mort, on dirait!

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Jeu 25 Oct 2012 - 13:57

Comme qui dirait...à quand l'aperçu à l'HdV ?

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Injustice le Mer 31 Oct 2012 - 11:22

La mise à jour "massive" est prévue pour le 15 novembre !
En espérant qu'elle ne soit pas trop buggée :laugh:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Helgrind le Mer 31 Oct 2012 - 12:37

Du nouveau stuff et des nouvelle zones svp , need faire le kéké lààààà
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Mer 31 Oct 2012 - 12:39

N'empêche que personne n'en parle, mais il y a un (ou des) portails avec des panneaux "Interdit" dessus, et ce depuis la sortie du jeu.

Cela peut laisser penser qu'il va y avoir de nouvelles zones, à savoir si c'est pour novembre ou plus tard maintenant Very Happy

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Mer 31 Oct 2012 - 13:03

Evidemment, rien qu'à voir la carte du monde, il y en a la moitié à remplir.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Nae Soem le Mer 31 Oct 2012 - 13:29

Eden a écrit:N'empêche que personne n'en parle, mais il y a un (ou des) portails avec des panneaux "Interdit" dessus, et ce depuis la sortie du jeu.
j'ai vu plusieurs "sorties de zones" fermées ou inaccessibles (il y en a une près du plongeoir, à l'Arche), des portails asura gardés ou en travaux (visibles sur la carte) ici ou là dans les bases du prieuré ou des soupirs, et j'ai même parlé à plusieurs pnj qui m'ont dit sobrement que "ce contenu n'est pas accessible pour le moment" oO (je crois même qu'un quaggan me l'a dit oralement^^). ça fera pas mal d'endroit à redécouvrir ^^.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par rylo le Mer 31 Oct 2012 - 16:54

ouai bientot du contenu en novembre Smile

je pense que la maj sera conséquente

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Arkanis le Jeu 1 Nov 2012 - 21:28

Sans oublié la porte protégée par des gardes au sud de Noirfaucon.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Ven 2 Nov 2012 - 12:22

Enfin la mise à jour d'Halloween a dégagé. Par contre, ce n'est plus un jour pour changer de serveur mais 5 maintenant ... Moi qui dois passer sur Vizunah avant de retourner sur Arboréa (je ne vais en MvM uniquement pour l'explo), bah je serais de retour dans 10 jours hein.

En revanche, la mise à jour du retour à la normale, sans les citrouilles et tout, indique que les noms réservés dans Guild Wars seront dispos à partir du 8 Novembre. Ouah, sans intérêt.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Dunkelz le Ven 2 Nov 2012 - 13:44

d après ma légère expérience en mvm le point de départ en zone frontalière change toutes les semaines sur chaque map, quelqu un peut confirmer ?


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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Ven 2 Nov 2012 - 16:31

C'est ça, mais tu peux également tombé sur le même 2 semaines d'affilée.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Ven 2 Nov 2012 - 16:53

Ah ??? Je suis enfermé sur Désolation quelques jours, je n'aurais probablement pas l'obligeance de passer sur Vizunah avant de revenir sur Arboréa alors. Parce que bon, un jour, ça allait mais 5, fiou.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Mer 7 Nov 2012 - 22:57

Mise à jour du 08 Novembre 2012

Les enfants, nouvelle mise à jour à l'instant même : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/november-2012/

Il est précisé au lancement du jeu " du 16 au 18 Novembre ".


Dernière édition par Mage le Jeu 8 Nov 2012 - 0:28, édité 3 fois
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

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