Les mises à jour de Guild Wars 2

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Message par Eden le Mer 7 Nov 2012 - 23:34

Oui, ça a planté notre partie PvP ! Very Happy

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Jeu 8 Nov 2012 - 0:30

J'ai tout juste eu le temps de finir une tâche perso. Smile
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Arkanis le Sam 10 Nov 2012 - 10:25

De Grosses mises à jour sont à venir prochainement (le 15?) :

"According to Jon Peters in the mists a few hours ago:

-The profession part of the upcoming patch notes is roughly 5 pages long.
-~16 bullet points for rangers.
-~30 bullet points for engis.
-Mesmers saw the fewest number of changes.
-“Tons” of bug fixes.
-“Some” balance changes.
-Portal is a cool ability that’s important to the game but has some problems (whatever that means from their perspective idk).
-The ability to use custom dyes in pvp is possibly coming in a December patch.
-Broken treb and lord announcements should be fixed soon.
-Target of target and player cast bars are low priority but something they might look at in the future.
-Probably no hope of ever letting us disable the terrible skill queue.
-Custom rankings, obs mode, etc. all “on the way” (as usual)."

Du rééquilibrage, pas mal de changement pour le rôdeur et l'ingénieur, teinture personnalisé pour le PvP, et les classiques rectif de bug en tout genre.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Sam 10 Nov 2012 - 10:28

Les envouteurs auront moins de changement que les autres??? Bon...Tout dépend du changement. Je veux garder le Moa!

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Sam 10 Nov 2012 - 10:42

Le rôdeur !!! YOUHOU ! cheers

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Fenrir le Sam 10 Nov 2012 - 12:09

Enfin un peu de changement pour le rôdeur !
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Sam 10 Nov 2012 - 13:28

Les mecs qui vont changer le rôdeur quand j'ai bientôt fini son stuff et son rôle...youpi o/

Me demande ce que ça va être x)

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Sam 10 Nov 2012 - 13:41

Peut être qu'ils vont le nerf, ne nous réjouissons pas trop vite ! :laugh:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Chaos Melkor le Sam 10 Nov 2012 - 14:00

A mon avis ils vont rendre l'ingénieur OP pour attirer des gens.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Sam 10 Nov 2012 - 16:52

Eden a écrit:Peut être qu'ils vont le nerf, ne nous réjouissons pas trop vite ! :laugh:

Quand tu vois qu'un guerrier se vantait de taper à 15k avec Cent Lames en donjon, là moi où j'attends difficilement les 5k avec Tir Rapide...

J'suis monté qu'une fois à 10k mais j'avais je sais pas combien de stack de pouvoir sur moi.

Et il est mort une seule fois en 3 donjons, donc il a pas une défense moisie non plus =(

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Lapin le Sam 10 Nov 2012 - 16:59

Chaos Melkor a écrit:A mon avis ils vont rendre l'ingénieur OP pour attirer des gens.

que le dieu de MMO t'entende mon fils
je veux être OP Twisted Evil

c'est quoi OP en fait? clown

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Sam 10 Nov 2012 - 18:34

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Invité le Sam 10 Nov 2012 - 21:50

Ah merde j'ai toujours cru que op ça voulait dire opérationnel oO

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Sam 10 Nov 2012 - 22:20

Tout dépend du contexte sur lequel tu est, je dis aussi OP pour opérationnel Razz

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Sam 10 Nov 2012 - 22:22

Jeradon a écrit:Gonflé comme une 4L v6 turbo diesel
Alors là, j'aimerais bien que ma 4L TL Savane possède ce turbo. :langue2:
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Jeradon le Dim 11 Nov 2012 - 15:12

Ouais on demanderait à Jeremy Clarkson de faire un test drive :langue2:. J'imagine le commentaire sur la bloody french car :bigsmile:

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Dim 11 Nov 2012 - 17:01

Je sais déjà : " rubbish ". Smile
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Lapin le Dim 11 Nov 2012 - 18:41

sinon pour les anglo-allergiques Wink

Suite à une discussion entretenue dans les Brumes, Jon Peters a révélé de nombreuses informations à propos d'un patch en préparation. Si la date reste inconnue, on peut toutefois penser qu'il s'agit de la mise à jour prévue pour la semaine prochaine qui introduira le Rivage Perdu. Voici donc ce que quelques joueurs ont pu retenir de cette échange avec l'un des développeurs de Guild Wars 2 :

la part réservée aux changements des professions (et à l'équilibre entre elles) semble être la plus importante depuis la sortie du jeu.
les rôdeurs auront une quinzaine de modifications alors que l'ingénieur en aura près d'une trentaine.
les envouteurs subiront le moins de modifications mais ça ne veut pas dire que les changements ne seront pas importants. L'utilitaire Portail, bien que très intéressant, pose de nombreux problèmes et subira donc quelques changements.
une tonne de bugs seront corrigés.



Jon Peters en a aussi profité pour annoncer que des teintures spéciales pvp devrait arriver avec le patch du mois de décembre tout en précisant que le classement et le mode spectateur étaientt toujours en développement.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Zashy le Dim 11 Nov 2012 - 18:46

15 modif', cool *_*

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Dim 11 Nov 2012 - 18:58

Wéé ! cheers

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Dim 11 Nov 2012 - 19:05

L'utilitaire portail pour eux, ça veut bien dire les TP ??? Nan parce que généralement, la traduction française est toujours minable par rapport à la langue originale. En tout cas, quand on voit que les trois quarts des TP sont inutilisables très (trop) régulièrement dans Orr (dont un que je n'ai jamais vu autre que ça dans le Saut de Malchor), ce serait effectivement une bonne chose.

Néanmoins, je me souviens que quelqu'un ici n'était pas fan de ces TP, qu'on voyageait du coup trop rapidement. En y repensant, par rapport au premier Guild Wars puisque c'est ma seule référence, il n'y avait pas de TP mais de nombreuses villes qui facilitaient le déplacement. Dans le 2, ces villes sont directement aux endroits à explorer et on doit du coup utiliser ces TP. Bonne ou mauvaise chose, je ne sais pas mais il y a peut-être un peu trop.

Finalement, je me demande ce qu'ils vont faire pour cette partie.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Eden le Dim 11 Nov 2012 - 19:34

Et l'explo de GW1 était bien plus complexe que dans le 2 où t'as carrément les points sur la map.

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Dim 11 Nov 2012 - 20:12

Bah ouais, dans le 2, ce n'est pas " vraiment " de l'exploration, moi qui préfère ça que du PvP. C'est plus du point à trouver et le brouillard ne sert à rien d'autant plus qu'en deux mois, j'ai déjà 100% deux fois et un troisième en cours alors que dans le premier, j'ai l'impression que c'était bien plus long.

Je ne vais pas reparler des nombreuses choses qui me dérangent mais je suis curieux de voir leur maj TP. Côté classes, il faut que je change mon demi build* Rôdeur et Necro qui ne me conviennent pas actuellement (mais j'ai la flemme). Pour ce point, je lirais sûrement le changement mais ce n'est pas ce qui me préoccupe le plus. Smile

*Demi build = seule la partie droite de la barre de compétences est modifiable, la gauche ne l'étant que partiellement en fonction de l'arme utilisée.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Arkanis le Lun 12 Nov 2012 - 2:24

Dans GW1 c’était très long pour avoir l'explo 100%, fallait longer le moindre recoin le moindre cm2 et raser les murs.
Utilitaire Portail c'est pas plutôt une compétence utilitaire d’envoûteur?

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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

Message par Mage le Lun 12 Nov 2012 - 7:13

Ah ouais, bien vu, ce n'est pas impossible.
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Re: Les mises à jour de Guild Wars 2

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