L'envoûteur

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L'envoûteur

Message par Hillys le Sam 31 Aoû 2013 - 9:20

Je compte jouer en mcm avec mon envoûteuse. Pour l'instant elle a un build qui me permet de faire du pve et j'aimerais avoir des aptitudes qui soient valables dans les deux pour ne pas avoir à tous refaire à chaque fois que je change de mode de jeu (à part des compétences d'aptitudes bien sûr).

En arme je pense partir vers :
Epée + Focus : l'épée me permet d’avoir quelques secondes d'esquive avec le 2 si je me retrouve au corps à corps et le focus permet de donner un buff de vitesse en déplacement.
Espadon en roam : l'arme à distance la plus puissante de l'envoût.
Bâton en bus : plus de soutien que l'espadon mais plus difficile de survivre seul avec, donc je le réserve au bus.

Pour les aptitudes, je suis pour l'instant en 20/20/0/30/0.

Domination : +200 en puissance. J'inflige Vulnérabilité quand j’interromps l'ennemi ou lui inflige stupeur.
I. Délabrement spirituel (explosion des clones) inflige 20% de dégâts supplémentaires.
X. +50 quand je manie un espadon et les compétences d'espadon se rechargent 20% plus vite.

Duel : +200 en précision. Je gagne 5 sec de vigueur à chaque critique et mes illusions infligent saignement à chaque critique.
IV. +50 quand je manie une épée à une main ou une lance et les compétences d'épée et de lance se rechargent 20% plus vite.
X. Créé un clone quand j'esquive. (très pratique !)

Inspiration : +300 en vitalité. Mes fantasmes ont représailles, ils régénèrent les alliés à proximité et infligent 15% de dégâts en plus.
IV. Supprime une alté quand j'utilise une compétence de guérison.
V. Les fantasment ont 20% de santé en plus.
J'hésite entre le XI. (L'éclatement de clone soigne une de mes alté ou une alté d'un allié proche) et le XII. (L'éclatement soigne une petite quantité de pv).

Bref je suis plus axée sur les clones et fantasmes, avec shatter au moment adéquat. Je pense que je dois changer quelques compétences en mcm mais je ne sais pas lesquelles.

Pour les compétences de barre :
6. Festin éthéré : rend de la vie en fonction du nombre d'illusions actives. Et comme j'en ai le plus souvent 3...
7. Voile : dresse un mur fufu pour moi et mes alliés.
8. Portail d'entrée : crée un tp pour 20 personnes.
9. Retour : créé un dôme protecteur qui renvoie les projectiles (+ zone de combo ether). Je peux le remplacer si besoin par Champ neutre : créé une zone qui annule les avantages des ennemis et dissipe les alté des alliés (ether aussi).
10. Faille temporelle : donne célérité aux alliés. Je peux le remplacer si besoin par Invisibilité de masse : zone de fufu.

Qu'en pensez vous ? N'hésitez pas à apporter vos critiques (gentiment svp !)

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Re: L'envoûteur

Message par Elentar le Sam 31 Aoû 2013 - 11:07

Hillys a écrit:+50 quand je manie un espadon
[...]
+50 quand je manie une épée à une main ou une lance
+50 en quoi ? :langue2:
(ça me rappelle les bracelets +2 de l'Elfe de Naheulbeuk Laughing )

Sinon ton build me paraît dans l'ensemble très chiant pour l'adversaire en face, avec une bonne dose de soutien et c'est ce que je trouve bon chez l'envoût' quand je joue contre / avec, donc ça m'a l'air bien Wink après je ne m'avancerai pas dans des détails que je ne connais pas ^^.

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Re: L'envoûteur

Message par Hillys le Sam 31 Aoû 2013 - 11:14

Je sais pas +50 en quoi, c'est pas dit dans la description ! Razz


D'ailleurs vous me conseillez quoi en stats d'armure ? De la robu pour éviter de mourir ? De la puissance et de la précision pour taper plus fort ?

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Re: L'envoûteur

Message par Lames Noires le Sam 31 Aoû 2013 - 12:01

C'est +50 en puissance il me semble !

Tu veut être plus résistante que piquante ou l'inverse?

Personnellement je m'étais basé sur ce build O, cependant il ne me convient plus entièrement et je vais chercher à faire un build opti pour envouteur .. quand j'aurais le temps ^^ (il y a une vidéo liée au cas où si vous voulez voir comment fonctionne le build)

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Re: L'envoûteur

Message par Hillys le Sam 31 Aoû 2013 - 12:22

Si t'as un build opti pour l'envout en mcm et qui passe aussi en pve, n'hésite pas à me le dire ! Je suis preneuse ! :great: 

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Re: L'envoûteur

Message par Lames Noires le Sam 31 Aoû 2013 - 12:45

Pas de soucis Hillys, quand j'aurais le temps je me pencherais dessus et je t'en ferais part !

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Re: L'envoûteur

Message par Brume Divine le Sam 31 Aoû 2013 - 13:04

+50 en puissance pour l'espadon et +50 en préci pour l'épée ^^

Mais sinon ton build a l'air sympa ^^ (bien que je préfère de loin mon build mantra :langue2:)

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Re: L'envoûteur

Message par Ø le Sam 31 Aoû 2013 - 13:33

Le build qui tourne bien en envout en mcm c'est full zerk espadon/baton ou espadon/épée-épée, basé sur les shatters.

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Re: L'envoûteur

Message par Migayel le Mer 18 Sep 2013 - 15:45

Voici un petit build envouteur conçu principalement pour le Mcm en bus, avec un jeu basé sur les compétences de prestige, la confusion et les dégâts d'altération. Alors oui je sais la confusion a été nerfée en pvp et Mcm mais j'aime bien faire des builds assez spécialisés même si ce n'est pas forcément ce qu'il y a de plus efficace ensuite sur le terrain.

Au niveau des armes :
Deux sets classiques en Mcm

Le bâton  et le sceptre/focus : des armes qui permettent d'assurer un bon nombre de clones et qui infligent leur lot de conditions. Et surtout permet de toujours rester à bonne distance. Clairement je ne me sens pas à l'aise trop près des lignes adverses.

Niveaux aptitudes :
Je pars sur un 20/0/0/20/30

20 points en Domination :
V qui permet d'infliger infirmité quand les clones sont tués (toujours bien de pouvoir ralentir ses ennemis)
VIII les compétences de prestige infligent 5 secondes de confusion aux ennemis qui entrent ou qui sortent de la zone

20 points en Inspiration :
II : les utilitaires de prestige se rechargent 20% plus rapidement. (fait gagner 8 secondes de CD sur champ neutre et renvoi)
IX : rallonge la durée des utilitaires prestige de 2 secondes (j'en ai toujours 2 dans ma barre et via le VIII de la domination ça inflige aussi confusion)

30 points en illusions
V : les confusions durent 33% plus longtemps (pour un jeu basé sur la confusion pourquoi pas augmenter la durée ? )
VIII : les utilitaires de prestige infligent aveuglement
IX : vous infligez confusion quand vous aveuglez votre ennemi donc si on suit le cheminement à chaque fois que vous utilisez un utilitaire de prestige vous infligez aveuglement et confusion à ceux qui sont dans la zone dès le départ et confusion à tous ceux qui entrent ou qui sortent de la zone.


Niveaux compétences :
6 : Miroir Ce sort vous permet de refléter les projectiles pendant 1s , ça peut paraître court mais en bus contre bus l'impact est très important
7 : Zone neutre : Un très bon sort de soutien qui vous permettra d’enlever les bienfaits aux  ennemies et les altérations au allié, en plus d’être un initiateur de combo éthéré.  
8 : Reflet de renvoi : Un sort qui peut générer de gros dégâts s’il est bien placé (sur un pack de distance en haut d’un mur, dans un couloir, etc…), mais qui trouve ses limites contre des joueurs réactifs. Ce sort peut aussi bien servir offensivement que défensivement

7 et 8 sont des compétences de prestige : donc aveuglement + confusion

9 : là c'est la compétence boîte à outil c'est un peu fonction de ce que vous aimez, vous êtes envoûteur et le portail est votre ami mais ça m'intéresse pas forcément de cramer une compétence juste pour lui. J'ai toujours une compétence amovible dans mes barres et c'est toujours l'emplacement du neuf. Hors besoin de portail je mets le sceau de minuit (qui inflige aveuglement et donc confusion via le build et qui permet de briser les stun) pour un petit peu plus de survie.

10 : en élite je prends la faille temporelle qui donne célérité aux alliés.

Niveau stuff :

Je conseille une armure Altération > précision / robustesse (trouvable en donjons)

Niveau bijoux cette version existe mais ça coûte cher, très cher comptez plus de 75 po pour les bijoux. En solution moins coûteuse et qui vous accordera Alté > vitalité/ puissance il y a les bijoux nécrophage

Niveau runes : 6 runes de mort-vivants

Pour les sceaux

Bâton et sceptre : Sceau de corruption supérieur : Vos dégâts d’altération augmente de +10 à chaque ennemi tué.

Focus : Sceau de givre Vous infligez un Givre de 3 seconde aux ennemis proches après vous être équipé de cette arme, toujours bien pour temporiser.

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Re: L'envoûteur

Message par Clearys le Mer 18 Sep 2013 - 16:00

http://www.youtube.com/watch?v=V6kMgFPE2II Ce build est vraiment super efficace, avant-hier ou hier j'ai vu un mec avec ce build en PvP il a un gars quasiment... Au début je croyais que c'était moi qui faisait des dégâts de malade mais en fait l'envout a fait son burst xD
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Re: L'envoûteur

Message par Chado le Ven 21 Fév 2014 - 9:27

En parlant de build full zerk espadon/bâton, tu en aurais un sous le coude Uriel ? :bigsmile:
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Re: L'envoûteur

Message par Ø le Ven 21 Fév 2014 - 11:12

C'est mauvais l'envout zerk. Mais propose et je corrigerai. J'aime faire réfléchir les gens au lieu de donner du tout fait :langue2:

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Re: L'envoûteur

Message par Brume Divine le Ven 21 Fév 2014 - 11:29

Envout zerk c'est le bien, les spé shatter c'est surement le facon la plus drole de jouer l'envout ! Enfin a mon sens ^^

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Re: L'envoûteur

Message par Ø le Ven 21 Fév 2014 - 11:33

C'est drole mais en pvp c'est mauvais. C'est comme jouer guerrier physique. C'est drole mais nul

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Re: L'envoûteur

Message par Chado le Ven 21 Fév 2014 - 12:55

Uriel a écrit:Le build qui tourne bien en envout en mcm c'est full zerk espadon/baton ou espadon/épée-épée, basé sur les shatters.

Pourtant tu le défends le build full zerk, c'est pour ça que j'ai posé cette question :langue2:


Ok je vais réfléchir à un build et je te ponds ça ! :bigsmile:

En PvP la spé fantasme est mieux non ?
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Re: L'envoûteur

Message par Ø le Ven 21 Fév 2014 - 19:12

Chado a écrit:
Uriel a écrit:Le build qui tourne bien en envout en mcm c'est full zerk espadon/baton ou espadon/épée-épée, basé sur les shatters.

Pourtant tu le défends le build full zerk, c'est pour ça que j'ai posé cette question :langue2:


Ok je vais réfléchir à un build et je te ponds ça ! :bigsmile:

En PvP la spé fantasme est mieux non ?

En lui même il tourne bien. il a du burst une invu. Mais, niveau meta actuelle il est trop vulnérable aux altérations et aux controles, pour une resistance médiocre.
En plus il s'est fait nerf sur le clone sur esquive :langue2:
A vrai dire qu'un build est nul comme je l'ai fait, c'est un peu con. Des gens qui main mesmer jouent bien en shatter. Mais tu galères comme un chien face à un niveau équivalent.
Sinon oui shatter. Plus dur à jouer, un build basé sur l'interrupt.

Baton sceptre/torch FTW pour commencer. :langue2: Même les joueurs mesmers ont honte de ce build.

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Re: L'envoûteur

Message par Hillys le Sam 22 Fév 2014 - 9:42

J'avoue que je m'éclate avec la spé fantasme/shatter. J'ai vraiment eu du mal avec la spé sceptre/torche que tu propose quand je l'ai essayée. Je devais mal la jouer, pas l'habitude.

Sinon le nerf du clone sur esquive a été annulé suite aux plaintes des joueurs (les dev l'ont annoncé sur le fofo officiel) donc il est comme avant !


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